home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5786 / dck / 2nd_man2.doc / 2nd_man2.doc
Text File  |  1998-10-23  |  78KB  |  1,392 lines

  1.        *****************************************************************
  2.        *                        N O T I C E                            *
  3.        *****************************************************************
  4.  
  5.                             15th of December, 1988
  6.  
  7.        This  text, Your  second  Manual Version 4, has  been  updated to
  8.                                   Version 5.
  9.  
  10.        The many errors  and poor writing in the Y2M has been corrected;
  11.        in  Summer 1988, I  taught ST classes  and used the experience to
  12.        write  V5. There is at least  twice as much information, twice as
  13.        much text, and six new chapters. V5 is being published in the UK,
  14.        Holland  and Germany. V5 is being  distributed in the  UK by Paul
  15.        Glover, ST  Club  Newsletter, 9 Sutton  Place, 49  Stoney Street,
  16.        Nottingham,  NG1 1LX,  United  Kingdom. V5 is  bound in  magazine
  17.        format. The price is about £4.00. Contact Paul Glover for a copy.
  18.  
  19.                                 Andreas Ramos,
  20.                              Jaegergaards Gade 142
  21.                      8000 Aarhus C / Denmark, Scandinavia
  22.                       Tif: (45)620-1117 BBS: (45)620-2016
  23.  
  24.        ****************************************************************
  25.        *                     N O T I C E    E N D                     *
  26.        ****************************************************************
  27.  
  28.  
  29.            Version 4.0, Part One / April, 1988 / Press "Q" to exit.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                       YOUR SECOND MANUAL TO THE ATARI ST
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                                BY ANDREAS RAMOS
  40.  
  41.                         FOR THE AARHUS 68000 USER GROUP
  42.  
  43.                                 Aarhus, Denmark
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.        You just bought your ST,  you flip through the manual,  you start
  53.        it up: nothing. You spend a week working with it; you make a mess
  54.        of  the disk which your salesman told you not  to  destroy.  Your
  55.        salesman  can't  help you;  he's been transfered to  the  catfood
  56.        department; the new one doesn't know how to even turn the machine
  57.        on.  But  he  tries to sell you a program that  costs  your  next
  58.        holiday,  and  you've  heard  that  you  can  get  free  programs
  59.        somewhere.  It takes you hours to write and print a single  page,
  60.        while your neighbor's kid can program a flight to Jupiter on  his
  61.        toy computer.  You live in some town where you always have to say
  62.        "it's  154 kilometers from that city." The whole thing looked  so
  63.        easy  in the store;  computers can't really be  that  hard;  your
  64.                cousin uses one and everyone knows how stupid he is.
  65.  
  66.        Or maybe you've worked with your machine for a year now and still
  67.        have never heard of a SPOOLER.  Or a RAM disk.  Do you know  that
  68.        all those buttons on your keyboard are not what they seem to  be?
  69.        What  ASCII  is?  Why not to use format programs  written  before
  70.        September 87? How to deal with directory problems? How to RECOVER
  71.        deleted disks?  What are PD's and how to get them? What is a BBS?
  72.  
  73.  
  74.                                    == * * ==
  75.  
  76.                                The Introduction
  77.  
  78.  
  79.        This  is the Hitchhiker's Guide to the ST.  Not to BIOS,  not  to
  80.        GEM,  not to BETELGEUSE 5.  This manual will not help you to  get
  81.        into the ST;  this manual will help you in getting around the ST.
  82.        If the first one tells you how to turn on the machine,  this  one
  83.        tells  you  how  to  use it.  It  is  your  second  (and  better)
  84.                          Operator's Manual to the ST.
  85.  
  86.        This Second Manual assumes that you've read the first ST  Owner's
  87.        Manual  at  least  twice.  You must already know  how  to  create
  88.        folders,  etc. If you haven't, please take the time to do so now.
  89.                  Otherwise, you just won't get much out of it.
  90.  
  91.        I  have written this as an introduction manual to new members  of
  92.        our user group:  the 68000 User Group in Aarhus,  Danmark. In all
  93.        of our meetings and get-togethers and sitting around and  general
  94.        talking,  there has been an enourmous amount of information about
  95.        the use of the ST which has gotten passed around.  I've put a lot
  96.        of the useful tips and ideas,  bit by bit, into a file, and now I
  97.        edited  it and organized it.  This is the manual I wished  I  had
  98.                         gotten when I got the machine.
  99.  
  100.        This  is not a manual to the technical aspects of  the  ST.  That
  101.        material you can find elsewhere (see for example publications  by
  102.        the DATA BECKER publishing house,  address below).  Any technical
  103.        information here is given only in the amount needed to understand
  104.        a  process.  I've tried to check all technical  information  with
  105.        persons who are qualified;  nevertheless,  any mistakes are mine.
  106.  
  107.        About  the  language;  I've tried to keep the  English  straight-
  108.        forward;  if  there are sentences which are unclear  or  twisted,
  109.        please let me know.  Everyone should be able to read this.  Where
  110.        necessary,  I've put in the Danish or German  equivilent.  Sadly,
  111.        there's  no standard to the Danish in the ST menues and  dialogue
  112.                                     cards.
  113.  
  114.        If there's something in which you're particularly interested, use
  115.        the FIND function from the menu (and large letters,  with MATCH).
  116.  
  117.        Where  I have written prices (or assumed prices),  it is so  that
  118.        you can get an idea.  Prices change constantly.  Check before you
  119.                                      buy.
  120.  
  121.        So that 520 users can load this file,  it has been broken up into
  122.                                 smaller parts.
  123.  
  124.        Credits:  this manual,  version 4, was written and rewritten with
  125.        the help, reviews, comments, and discussions of many people, both
  126.        new  users and professionals.  Many errors  were  corrected,  new
  127.        information  was  added,  things  were  dropped.  The  first  few
  128.        versions  were  a near chaotic collection  of  things:  this  4th
  129.        version  is  improved in  style,  structure,  and  contents.  The
  130.        following persons especially helped me:  Karen Nordentoft,  Heine
  131.        Svendsen,  Claus  Grotrian,  Peter  Mikkelsen,  Olafur  Bragason,
  132.        Terkel Skorup. I also thank many others from our User Group, from
  133.        the many BBS's in Denmark, and other user groups for tips, ideas,
  134.                      suggestions, comments, and reactions.
  135.  
  136.        Of  course  there will be a  fifth  version.  More,  bigger,  and
  137.        better.  That will happen with your help and cooperation.  If you
  138.        learn a trick,  a tip,  an idea, if you have information, guides,
  139.           advice,  write it down, in any language, and send it to me.
  140.  
  141.                                    == * * ==
  142.  
  143.        Before I start,  just one last thing. Don't be afraid of your ST.
  144.        You're  the boss.  When I was a little kid,  my parents  sent  me
  145.        every summer to summer camp in the mountains in Tennessee.  There
  146.        we  learned  to  shoot rifles,  use  bow  and  arrow,  swim  over
  147.        waterfalls, mountain climb, canoe in white water, catch poisonous
  148.        snakes  barehanded,  all the fun stuff.  And we learned  to  ride
  149.        horses.  Feed them,  saddle them, rope them. We had this mountain
  150.        man  who taught us,  a crazy mean old man who drank Jack  Daniels
  151.        from  an  old fruit jar (we also learned  about  Jack;  Good  old
  152.        Tennessee). My first day, we line up in the dust, us little kids,
  153.        in  front of these big southern horses.  This old  man,  spitting
  154.        tobacco,  says  to us "Don't ever be afraid of a  horse.  If  the
  155.        horse tries to test you,  show him who's boss." and with that, he
  156.        goes  right  up  to the first horse and with  a  terrific  swing,
  157.        punches  the horse in the face:  it fell down.  He was  right;  I
  158.        never was ever scared of horses from then on. But I was terrified
  159.                                     of him.
  160.  
  161.                                    == * * ==
  162.  
  163.            The Contents of Your Second Manual to the ST (Version 4)
  164.  
  165.                                    Part One
  166.                                0. Introduction.
  167.                                1. The Beginning.
  168.                              Computers in General.
  169.                                  Definitions.
  170.                               2. The ST Keyboard.
  171.                            Notes about the keyboard.
  172.                               Special functions.
  173.                              New keyboard layout.
  174.                                   Fixing it.
  175.                           3. The Mouse: a few notes.
  176.                        Feeding and cleaning your mouse.
  177.  
  178.                                    Part Two
  179.                                    4. Disks.
  180.                        Disks, TOS, drives, directories.
  181.                     Formatting,  both standard and special.
  182.                                    Copying.
  183.                                   Recovering.
  184.                                  5. RAM disks.
  185.                                   What it is.
  186.                               How to set one up.
  187.                                 How to use it.
  188.  
  189.                                   Part Three
  190.                                 6. The Screen.
  191.                                  Your Desktop.
  192.                                How to change it.
  193.                           Desktop.Inf and what it is.
  194.             Icons (Russian and American) and what to do about them.
  195.                                 Fixing things.
  196.                                 7. Accessories.
  197.                                How to load them.
  198.                                Different kinds.
  199.                               8. Wordprocessing.
  200.                                 General notes.
  201.                                Different kinds.
  202.             Some tips and comments to 1stWord/Wordplus and Signum.
  203.                       9. Magazines and books for the ST.
  204.                                 What there is.
  205.                          All the different magazines.
  206.  
  207.                                    Part Four
  208.                         10. PD's: Public Domain Disks.
  209.                                 What they are.
  210.                                How to get them.
  211.                        11. BBS: Bulletin Board Systems.
  212.                                   What it is.
  213.                              How to get onto one.
  214.                                 How to use it.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                           * * * Copyright Note * * *
  219.  
  220.        This  is the fourth version of this manual.  Version 1 was  30KB,
  221.        Version  2 = 60KB,  Version 3 = 105 KB.  Every six months or  so,
  222.        more is added,  errors removed,  information is updated.  If  you
  223.        would like to recieve further updates of this manual, then become
  224.        a registered user.  To be a registered user,  either join our  UG
  225.        (write for further details) or send a donation of 10 US  dollars,
  226.        10 pounds,  30 Dm,  or the equivalent to either Amnesty  Interna-
  227.        tional,  any  group  helping Nicaraugua,  or any group  which  is
  228.        helping  the  South African Blacks or  Palestinians.  Send  me  a
  229.        photocopy of your deposit slip and a blank disk; you will recieve
  230.                                the next version.
  231.  
  232.        Copyright information: All rights are mine, where those rights do
  233.        not infringe on other rights.  This text may not be sold,  given,
  234.        exchanged, or offered as part of a commercial exchange (I went to
  235.        law school. I have two brothers who are hotshot American lawyers.
  236.        I will sue.  Commercial copyright infringement is big  money.  If
  237.        you hear of someone selling this text,  let me know so I can send
  238.        a generous reward.) Copying of this file is permitted where  such
  239.        copying  is free and between users.  Public domain  services  may
  240.        offer  this document for distribution if they do not charge  more
  241.        than 4 dollars,  4 pounds,  ten DMarks,  or the equivilent in any
  242.                    national currency as a service fee only.
  243.  
  244.        ST+ NOTE: this zine is PD and NOT commercial, o.k.
  245.  
  246.  
  247.                                 Andreas Ramos,
  248.                                68000 User Group
  249.                            Jaegergaardsgade  142.2,
  250.                                8000  Aarhus  C,
  251.                             Danmark,  Scandinavia.
  252.                                BBS tlf 06109777.
  253.  
  254.                             End of the Introduction
  255.  
  256.                ====================== * * ======================
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                           Chapter One: The Beginning.
  263.  
  264.                      Things Your Salesman Didn't Tell You.
  265.  
  266.        Much of the computer is so interconnected that it is difficult to
  267.        talk  of  "parts." That makes it hard to  understand.  You  can't
  268.        really  talk  just  about  the  screen  without  discussing   the
  269.        keyboard; the disk is not separated from the windows. Much of the
  270.        information  is  thus  "general" in  a  sense,  though  you  will
  271.                  hopefully understand later what is going on.
  272.  
  273.  
  274.                                Computer English
  275.  
  276.        There is a very complete glossary (vocabulary, or definitions) in
  277.           the back of your Owner's Manual. Here are more definitions.
  278.  
  279.  
  280.       Booting:This used to be called "bootstrapping." That comes
  281.               from an old American expression:  To pick yourself
  282.               up  by  your bootstraps.  Germans know  this  from
  283.               Munchhausen:  he was riding along on his horse one
  284.               day  when they fell into  a  mudhole.  Munchhausen
  285.               pulled himself out by taking hold of his hair  and
  286.               pulling  himself  out.   When  you  start  up  the
  287.               machine,  there  are  certain programs  which  are
  288.               carried  out.  But  in order to  carry  out  those
  289.               programs,  the computer must have a program  which
  290.               is  active and can carry out  programs.  But  that
  291.               program  has to be already running so that it  can
  292.               start  itself.  A curious chicken or the egg  pro-
  293.               blem.  What it means, for us, is just starting the
  294.               machine.  There  are cold boots:  when  you  start
  295.               totally,  as in the morning.  There are also  warm
  296.               boots,  as when you press the reset switch,  which
  297.               doesn't  turn off the machine  completely.   Reset
  298.               vs.  Turning  the  machine off and  on  (or,  warm
  299.               booting vs.  cold booting).  When you bomb,  there
  300.               are  two things you can  do.  Either  reset,  just
  301.               press  the button which quickly blanks the  screen
  302.               or  switch the machine off entirely and start  all
  303.               over again (which button,  and where it  is,  will
  304.               depend on which version of the ST you have.  Check
  305.               your owner's manual).  Both seem to have the  same
  306.               effect,  but  they are different.  A total  off/on
  307.               will  wipe the RAM memory clean (the machine  must
  308.               be  off for at least ten second)(usually the  time
  309.               it takes to say "Why did I ever waste my money  on
  310.               such a stupid,  lousy,  idiotic program"). A reset
  311.               will only clear the memory which is not  protected
  312.               by certain routines.  If you are using reset proof
  313.               programs,  such as certain ram disks or  routines,
  314.               then resetting will not delete those programs.  If
  315.               you bomb, a simple reset will clear up the memory;
  316.               if you really bomb, and a reset doesn't help, then
  317.                             you need to cold boot.
  318.  
  319.     BOOT DISK:Your  BOOT  DISK (Start up disk) is the  one  with
  320.               which  you always start.  You can  create  several
  321.               different boot disks. Of course, you can boot with
  322.               any  disk  you like,  unless you  have  created  a
  323.               special  format.  If you use just any  disk,  then
  324.               most  likely  you don't know how to  make  a  boot
  325.                   disk, create a desktop, or use accessories.
  326.  
  327.   DESKTOP.INF:A file called DESKTOP.INF will set up your desktop
  328.               the way you like it. This file is created when you
  329.                          use the SAVE DESKTOP option.
  330.  
  331.   Accessories:Also  on the desktop may be your  favorite   ACCes
  332.                                     sories.
  333.  
  334.   Auto folder:There may also be an AUTO folder;  any programs in
  335.                  your AUTO  folder will be automatically run.
  336.  
  337.          Data:All of the  stuff that goes on a disk,  and  which
  338.               you  use  in one way or another,  is in  the  most
  339.               general sense just DATA.  Just information.  There
  340.               is  of course good data (correct information)  and
  341.               bad data (corrupted, or faulty, information). This
  342.               data can appear as either a program:  then it is a
  343.               set  of  commands which organizes and  works  with
  344.                        other kind of data, namely files.
  345.  
  346.           PRG:is PROGRAM (WORDPLUS.PRG).
  347.  
  348.           RSC:is  RESOURCE,  which  are various  parameters  and
  349.               other  information  for  the  program.  If  it  is
  350.               missing,   then   the   program  will   not   load
  351.                                 (WORDPLUS.RSC).
  352.  
  353.          PD's:A  PD  is a PUBLIC DOMAIN program  or  disk  (see
  354.                             the PD chapter below).
  355.  
  356.   Tools or Utilities:A German defined "Tools" as programs  which
  357.               help  you solve problems which you would not  have
  358.               if you did not have a computer.  That is the  best
  359.               definition of a tool.  A tool,  or utility,  is  a
  360.               secondary  program which fixes problems which  you
  361.               have  with your main programs.  If you  want  your
  362.               wordprocessor to write Spanish characters,  then a
  363.               tool  program will let you change  your  keyboard.
  364.               There are all sorts of tools,  which do all  sorts
  365.                                   of things.
  366.  
  367.         Games:A terrific way to lose five days and your wife and
  368.               friends.  The  only  worthwhile  ones  are  Flight
  369.                      Simulator II (FSII) and Psion Chess.
  370.  
  371.       Desktop:DESKTOP is the main screen,  the one you get  when
  372.               you BOOT,  on which appear the different  WINDOWs,
  373.               which are a second screen,  the kind you can  zoom
  374.                                   and  close.
  375.  
  376.    Coffee, Beer and Wine:These will destroy your disks and keys.
  377.               Don't put them near the computer.  Several in  the
  378.               UG  have  knocked over glasses of  wine  into  the
  379.               keyboard: disks have been soaked in coffee, and so
  380.               on.  If a disk gets wet,  throw it away.  You will
  381.               make  the disk drive head dirty if you  just  "try
  382.               and see" if it is okay.  If you pour liquids  into
  383.               your computer:  clear non-sticky ones (water, etc)
  384.               will usually be okay if you stand the computer  on
  385.               end and let it dry out.  Sticky ones (beer,  coca-
  386.               cola,  etc) may be a problem.  Let the machine dry
  387.               out. If it is not okay, and your warranty is over,
  388.               then  open and clean with a moist cloth.  If  your
  389.                   warranty is still good, go to your dealer.
  390.  
  391.    CIGARETTES:cause  lung  cancer, Your lungs  will rot and  you
  392.                                  will die.
  393.  
  394.      CLICKING:is pressing a mouse button once;  DOUBLE  CLICKING
  395.               is  two quick clicks.  If you can't  double  click
  396.               fast  enough,  use  the CONTROL.ACC (it's  in  the
  397.               Owner's Manual) to change the click response time.
  398.               You  will find that some programs will  allow  the
  399.               right  mouse to click.  Other programs  will  have
  400.               special  or  secret  functions  if  you  click  in
  401.               strange places.  Always try what seems  intuitive:
  402.                   mice are very popular with some programers.
  403.  
  404.            WP:WP is Word Processing (text editors are  something
  405.                                      else.
  406.  
  407.          COPY:DISK  JOCKEY  is what you are if you try  to  copy
  408.               disks  by dragging icons.  If you don't  like  the
  409.               DISCO scene,  then use a RAMdisk,  a file transfer
  410.                          PRG, or a good copy program.
  411.  
  412.          Laws:Computering has its own laws.  The most famous one
  413.                                     is:
  414.  
  415.                            Garbage in, garbage out.
  416.  
  417.               No  software  or hardware is going  to  improve  a
  418.               lousy  idea,  even  if it  is  Reagan's  Strategic
  419.                         Defense Initiative (Starwars).
  420.  
  421.                                Another rule is:
  422.  
  423.                    The  more important the piece  of  work,
  424.                   the more likely that things will go wrong.
  425.  
  426.               This  has been confirmed by many  users.  A  third
  427.                           rule, closely related, is:
  428.  
  429.                  Computers  have  no  mercy,  especially  with
  430.                                   deadlines.
  431.  
  432.               Many users,  when facing a systems crash,  tend to
  433.               become  Catholics;  any and all saints are  called
  434.               upon  to  save the file.  This reminds me  of  the
  435.               story about the little boy who was climbing around
  436.               on  the  roof of a high  building;  he  slips  and
  437.               starts  to slide to the edge;  he cries  out  "Oh,
  438.               God!" Just then, his jeans catch on a nail, and he
  439.                stops; so he just looks up and says "Never mind!"
  440.  
  441.           *.*:The symbols "*" and "?", in computese, are usually
  442.               called WILDCARDS;  they represent any value. These
  443.           ?.?:are  often  used  in  the  directory  window,  for
  444.               example, to specify which files will be shown. The
  445.               combination *.* is big magic; it means, literally,
  446.               WILDCARD.WILDCARD,  or ANYTHING.ANYTHING, any file
  447.               with  any extension will be shown.  If  you  write
  448.               *.DOC,  any filename with only the extension  .DOC
  449.               will  be  shown.  If  you  are  hunting  for  .ACC
  450.               (accessories)  and maybe you changed some of  them
  451.               to .ACX,  then try .AC?  This will show only those
  452.               which  have  AC as the first two  letters  of  the
  453.          MASK:extender.  Selecting  files in this way is  called
  454.                            using a MASK (a filter).
  455.  
  456.           BBS:Bulletin Board Service (Opslagstavle program,  but
  457.               nobody says that.  It is also called an electronic
  458.               mailbox.) If you have a modem, then you can call a
  459.               central  computer  (a BBS) and leave  messages  to
  460.               other users,  receive messages,  and get copies of
  461.               programs.  A BBS lets different kinds of computers
  462.               talk to each other directly.  Our UG has one (tlf.
  463.                                   06109777).
  464.  
  465.      Database:A  database  is  a program  which  allows  you  to
  466.               collect a lot of information and then get at  that
  467.               information in many different ways.  It is nothing
  468.               more than a very fast and very flexible card  file
  469.               box.  Databases  can be either on your own  disks,
  470.               with your own data,  or they can be large,  indus-
  471.               trial/research  databases (instead of 500 or  1000
  472.               items,  they can have millions of pieces of infor-
  473.               mation).  Large  databases usually have their  own
  474.               special programs, written especially for that kind
  475.               of information,  and hence,  to use them, you need
  476.               special training.  Practically every single  major
  477.               profession has a major database.  Some major data-
  478.               bases  are  open and free;  either you go  to  the
  479.               office (such as a university library database)  or
  480.               you can reach it by telephone; anyone with a modem
  481.               can  call and use them.  Most databases  charge  a
  482.               fee;  usually around 20 to 50 dollars per hour. If
  483.               you know how to use the base,  then you are not on
  484.               for more than 10 or 15 minutes.  Many are  commer-
  485.               cial. The database for oil companies costs 100,000
  486.               dollars per hour. That is cheap; a single drilling
  487.               costs  about 15 million dollars;  you will  gladly
  488.               pay a 100 big ones just to find out if you have  a
  489.                                     chance.
  490.  
  491.         Modem:connects your computer to the telephone so that it
  492.               can  communicate  directly  with  other  computers
  493.                 (BBS, databases, banks, other users, etc.etc.).
  494.  
  495.         Mouse:An interface device.  A way of sending information
  496.               to  the  computer.  Your keyboard  does  the  same
  497.               thing.  Mice  were developed in the late  60's  by
  498.               Xerox Corporation.  Apple made them standard.  IBM
  499.               (I  Borrow from Macintosh) laughed at them  for  a
  500.               long  time,  but they are now standard on the  new
  501.               IBM's.  Other  ideas  were light  pencils:  a  pen
  502.               connected  by a wire:  you simply pointed  at  the
  503.               screen.  But that requires even more waving around
  504.               with  your arms.  A joystick is a mouse of  sorts;
  505.               just  another  way  to  send  information  to  the
  506.               screen.  There are trackballs:  you spin a ball to
  507.               position  the  cursor.  These were  developed  for
  508.               arcade games (rough and unstealable).  Use  SPEED-
  509.               MOUSE;  it reduces your mouse's running space (see
  510.               Mouse chapter below). Future mice will not be mice
  511.               at all,  but possibly a pair of gloves which  send
  512.               hand positions and movements to the computer:  you
  513.               "pick up" and "handle" what is on screen; there is
  514.               even  feedback:  you can "feel" the  objects,  not
  515.               just see them on screen. In ten years or so, there
  516.               may  not  be anymore monitors  or  mice;  you  can
  517.               interface  with your computer simply by  waving  a
  518.               hand,  moving your finger, etc. Some users already
  519.               interface  with  their computers in  this  manner:
  520.                 something goes wrong and they punch the screen.
  521.  
  522.      RAM disk:This is very difficult to explain;  although  when
  523.               you understand the concept,  it is very simple. An
  524.               entire chapter is dedicated to this subject below.
  525.               It  is  a method of storing  data  electronically,
  526.               instead of on disk,  so that you can access  (read
  527.               or write) it much faster.  It is extremely useful;
  528.                   every single advanced user works with one.
  529.  
  530.    READ/WRITE:Reading means that your disk drive is reading  the
  531.               disk, and getting information. This is also called
  532.          LOAD:"loading";  you  load  by reading  a  program  and
  533.               moving it to RAM memory.  Writing means that  your
  534.               disk  drive is writing information onto  the  disk
  535.                                    (saving).
  536.  
  537.   Kilobytes,  bytes,  KB's, Kbs:The most simple unit of informa-
  538.               tion is a bit:  it is either yes or no. Eight bits
  539.               together can define (describe or state) just about
  540.               any letter or message we would want (just multiply
  541.               2 by itself 8 times;  that produces 256  different
  542.               states,  which means 256 possible separate charac-
  543.               ters).  That we call a "byte." When you press  the
  544.               letter "R" on the keyboard,  you don't send an "R"
  545.               to  the computer or screen;  instead,  you send  a
  546.               string of bits. A word, or a page, or a picture is
  547.               thus  made up of a long string of  bits.  What  is
  548.               important  to  know at this level is the  size  of
  549.               that   string:   how  long  it  is.   Your   files
  550.               (information,  texts  or pictures) will have  dif-
  551.               ferent  sizes.  Short files are of course  smaller
  552.               than long files. Click on OPTIONS to show as text,
  553.               instead of icons,  and you will see the byte  size
  554.               of all your texts.  1024 bytes is a kilobyte; so a
  555.               file  that is 23,378 bytes is also 22.8  kilobytes
  556.               (you  usually round up;  therefore it is about  23
  557.               kilobytes.)  A  page of 1st Word text is  about  3
  558.               kilobytes (3000 bytes).  (Of course,  this depends
  559.               on whether you have full pages of text, or lots of
  560.               empty spaces.) Later in your work, as you began to
  561.               fill up your disks,  it becomes more important  to
  562.               know  the kilobyte size of your files.  KB is  the
  563.               usual abbreviation for kilobyte;  Kb is the abbre-
  564.                              viation for kilobits.
  565.  
  566.           TOS:"The Operating System".  This is called DOS ("Disk
  567.               Operation System") on PC's.  MS-DOS means that  it
  568.               was written by MicroSoft.  TOS is a complex  group
  569.               of  programs and systems which make  the  computer
  570.               work.  Think  of  a  core  surrounded  by  several
  571.               layers.  The  central core is the machine  itself,
  572.               the chips and other hardware.  Around it, covering
  573.                                     it, is:
  574.  
  575.               1) BIOS (Basic Input/Output System).  This depends
  576.               directly  on various basic (or main)  devices.  It
  577.               works at a very low level.  It reads the keyboard,
  578.               writes single characters to the VT-52 screen,  and
  579.                              several other things.
  580.  
  581.               2) XBIOS (eXtended BIOS). This allows access to an
  582.               extended set of specific devices (for example, the
  583.               printer ((both parrallel and serial  ports)),  the
  584.               mouse,  midi, sound, etc). It permits general disk
  585.               access. It formats disks. Both BIOS and XBIOS form
  586.                      the first level around the hardware.
  587.  
  588.               3)  BDOS  (Basic Disk  Operating  System).  It  is
  589.               second level.  It is therefore not so specific  to
  590.               the  hardware.  It  writes strings  of  characters
  591.               to/from  the  screen/keyboard.  It takes  care  of
  592.               memory allocation.  BDOS runs programs and  files.
  593.               It creates files,  does the  Read/write,  deletes,
  594.                                finds files, etc.
  595.  
  596.               4)  A-Line Routines.  These simple  commands  take
  597.               care of a great deal of the actual work of setting
  598.               up what becomes the image on screen.  Dots, lines,
  599.               rectangles,  filled rectangles, fill closed paths,
  600.               move/copy  rectangles from one place  to  another,
  601.               etc. The Blitter works in this area by speeding up
  602.                these calculations and movements. Over this is...
  603.  
  604.               5) GEM (Graphics Environment Management). A set of
  605.               routines which are independant of the device.  The
  606.               third layer around the computer. These control the
  607.               windowing.  And last of all,  most visible to  the
  608.                                   user, is...
  609.  
  610.               6) The application program (such as 1st Word). Our
  611.               programs are the shell,  the outside level of this
  612.               system.  The  program  uses  a  complex  group  of
  613.               abilities from the various parts of the  Operating
  614.               System  (OS)  and presents them to the user  as  a
  615.               simple  image  on screen.  The shell uses  GEM  to
  616.               present  a graphic interface between the user  and
  617.                                     the OS.
  618.  
  619.               For  simplicity,  I only mentioned some  parts  of
  620.               this  system.  There is debate and  discussion  of
  621.               whether or how much any one part is distinct  from
  622.               other  parts.  You can see that all  the  computer
  623.               magazines  spend  a great deal of time  trying  to
  624.               explain  this.  There  are  very  few  people  who
  625.               understand this system entirely (only a handful of
  626.               top professional programmers,  and they have quite
  627.               a bit of arguments about it).  If you only want to
  628.               use the computer,  or just do some simple program-
  629.               ming,  you do not have to worry in the least about
  630.                                  any of this.
  631.  
  632.      Problems:The  curious  thing  about  computers  is  that  a
  633.               problem is not a problem, but rather, a challenge.
  634.               (My  high school gymnastics  teacher,  Coach  ((we
  635.               called  him  "Coach")) always said "Let  it  be  a
  636.               challenge to you.")  If your car has a flat  tire,
  637.               that's a problem:  it has a clear nature (hole, no
  638.               air)  and a clear solution (patch  and  pump).  No
  639.                                   discussion.
  640.  
  641.               But  on  a computer,  anything can be done  in  at
  642.               least  ten totally different  ways,  with  totally
  643.               different  methods.  And no one agrees  about  the
  644.               explanations for why it works. Everyone will solve
  645.               a  problem  in  his own  way:  to  print  out  new
  646.               characters,  for  example.  Hardware  people  will
  647.               change the chips.  Programmers will  reprogram.  I
  648.               would use a utility program.  Font users will  add
  649.               fonts;  others  will redefine the printer.  It  is
  650.               very difficult to give "answers" to problems:  You
  651.               "think"  you have a problem;  you try to  describe
  652.               it,  but a working answer, and a final description
  653.               of the problem,  will be something totally  diffe-
  654.                       rent. The whole thing is a problem.
  655.  
  656.       RAM/ROM:You have two kinds of memory chips: ROM (read only
  657.               memory) which has information on it which can't be
  658.               changed  or deleted (it can only be  "read");  RAM
  659.               (random  access memory) is memory space which  you
  660.                          can change (add and remove).
  661.  
  662.      Resident:One often talks  about  resident  programs.   That
  663.               means  a program which is in the computer (not  on
  664.               disk).  The  concept is not too  clearly  defined;
  665.               different  things  can be  resident  in  different
  666.               ways.  Your accessories are called resident;  they
  667.               are  in  the  RAM chips;  so  you  call  them  RAM
  668.               resident. When you have TOS in ROM, then it is ROM
  669.               resident;  it is in the ROM chip. You need to know
  670.                     about this only to know the difference.
  671.  
  672.      Resident:(An example) The program which formats your  disks
  673.               (the  one in the desktop menu) is a  ROM  resident
  674.                          program: it is always there.
  675.  
  676.   520 RAM, 1040 RAM, 2 and 4 MEGA RAM:Different "sizes" of ST's.
  677.               The number tells you how much RAM the machine  has
  678.               in  kilobytes.  A  520 RAM machine has 520  KB  of
  679.               space to use (the actual number will be less  than
  680.               that).  A 1040 has twice the capacity,  and a  two
  681.               mega  ram ( 2 MEGA ST) is twice as large as  that.
  682.               For comparison,an expensive calculator has 2 or  4
  683.               KB  of  memory.  The Commodore 64's which  are  so
  684.               popular  have 64KB of memory:  a 520ST  has  eight
  685.               times  as much.  The standard PC can  be  upgraded
  686.               only to 640 KB: a 1040 ST is almost twice as large
  687.               (and twice as fast). These numbers only give you a
  688.               rough idea of size:  a poorly written program  can
  689.               work very well,  but take up an enormous amount of
  690.               space:  well  written programs can often  be  much
  691.                                    smaller.
  692.  
  693.               It is only for marketing reasons that the  numbers
  694.               are not correct.  You will soon figure out that  a
  695.               260ST  really  has 256 KB;  a 520ST has  twice  as
  696.               much, or 512KB; a 1040ST has therefore twice again
  697.               as  much,  or  1024KB.  But the  numbers  are  not
  698.               "pretty,"  256/512/1024 is "messy." The  marketing
  699.               people  in  Atari  forced  the  name  to  be  more
  700.                                  presentable.
  701.  
  702.          RYFM:What  a  programmer  will tell you if  you  ask  a
  703.               question which is in your manual.  "Read Your  *.*
  704.               Manual" he means.  You must  read,  re-read,  and,
  705.               several  weeks  or months  later,  re-re-read  the
  706.               manual.  Things  you did not understand then  will
  707.                               become clear later.
  708.  
  709.           CPU:The main chip in your machine. The Central Proces-
  710.               sing Unit.  This is where much of the actual  work
  711.               is done (instructions are carried out,  etc).  You
  712.               don't need to know about this,  the GLUE chip,  or
  713.               any of that stuff, unless you want to start taking
  714.                               your machine apart.
  715.  
  716.     FOOTPRINT:The amount of space it takes up on your desk.
  717.  
  718.        Many  more  concepts and words are defined and explained  in  the
  719.        rest of this text.  If you find words which you don't understand,
  720.                                  let me know.
  721.  
  722.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  723.  
  724.        Don't worry,  most Americans and British don't understand much of
  725.        this vocabulary either.  Computer English is just as  artificial,
  726.           false, and unnatural as Computer Danish or Computer German.
  727.  
  728.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  729.  
  730.        Just  for reference,  here is the DESKTOP with MENUES (for  those
  731.                         who are reading this on paper).
  732.  
  733.              Mt. Fuji icon     File           View        Options
  734.        -------------     ------------   --------    -------------------
  735.           Control Panel     Open           Icons       Install Drive
  736.        Install Printer   Show Info...   Text        Install Application
  737.          Set RS232 Config. New Folder     Sort By:    Set Preferences
  738.            VT52 Emulator     Close           Name       Save Desktop
  739.            Ram Free          Close Window    Date       Print Screen
  740.                              Format...       Size
  741.                                      Type
  742.  
  743.  
  744.                            (* Ram Free is optional)
  745.  
  746.        If  you do not have these options,  something is wrong with  your
  747.        system.  Many of our users have not gotten the Control Panel, for
  748.        example (I didn't get my for the first 4 months).  If you do  not
  749.                             have this, contact us.
  750.  
  751.        The  new Control Panel (20KB large,  instead of 16KB)  joins  the
  752.        Control Panel,  Install Printer,  and RS232 all into one, a great
  753.        improvement  which  clears up two  accessory  slots  (spaces).  I
  754.        include RAMFREE.ACC,  which should be a standard.  It reports  on
  755.                             your memory size left.
  756.  
  757.        You must fully understand what all of these options can do.  Read
  758.        your manual again if you don't.  It is here that you will  create
  759.        boot disks (AUTO folders),  add new ACCESSORIES,  create new disk
  760.        icons for ramdisks (and remove the silly second drive icon if you
  761.        only  have a one drive system),  change icon names,  file  names,
  762.        change  files  to READ ONLY,  set up your printer to  print  full
  763.        screen pictures,  make standard format disks,  set your screen to
  764.        show  files by KB size,  set up your files to automatically  load
  765.        just  by double clicking on them,  save your  desktop,  and  make
  766.        printouts of your screen.  If you don't understand any of  these,
  767.            or are not able to do them, then READ YOUR MANUAL AGAIN!
  768.  
  769.        This  SECOND  MANUAL assumes that you understand  those  options.
  770.        Much  of  what  follows will use these  options  to  change  your
  771.        system. The Owner's Manual only describes the options; it doesn't
  772.        began to explain that with these;  you can change and adapt  your
  773.                     system to suit your hardward and needs.
  774.  
  775.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  776.  
  777.        V NUMBERS.  Programs often have numbers after the name.  There is
  778.        not much of a standard regarding these numbers, but the following
  779.        seems  to  be followed by the  professional  software  producers.
  780.        WORDPLUS V2.02 UK, for example. What do those numbers mean? V2.02
  781.        UK means Version 2.02,  with British spelling and dictionary. The
  782.        text  versions  of the program  are usually  called  V.0.XX.  The
  783.        first  released version of a program is called V.1O;  when  small
  784.        changes  have been made (corrected spelling,  etc,) then the  new
  785.        updated version becomes V1.01,  V1.02,  V1.03,  etc.  When bigger
  786.        corrections have been made,  then it becomes  V1.1,  V1.2,  V1.3,
  787.        etc.  When  major updates and changes have been made,  the  whole
  788.        digit changes:  V2.0, V3.0, etc. If there are various versions of
  789.        the program, usually for various languages, then it can be called
  790.                UK (British English), US (American English), etc.
  791.  
  792.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  793.  
  794.        Why  bother  with  V  numbers?   Programs  are  constantly  being
  795.        upgraded.  They are improved.  New options are added;  errors are
  796.        removed.  About  every six months,  we see new  "generations"  of
  797.        programs:  an idea is introduced and is quickly adopted by  other
  798.        programs.  You  will find out that using a computer is a  job  of
  799.        constantly  looking  for the  arrival  of  better,  faster,  more
  800.        powerful programs. Therefore it is difficult to write a standard,
  801.        "once  and for all" list of "tips and tricks;" six months  later,
  802.        it is useless.  1st Word V 1.01, which was the standard for quite
  803.        some time, is outdated; hardly anyone uses it anymore. Most moved
  804.        on  to V1.06,  many use 1.16,  and the elite use 2.02.  V1.01  is
  805.        just primitive.  There are fashions in computering,  just like in
  806.        bikinis and epistemology. WIMP, the Windows/Icon/Mouse system, is
  807.        very fashionable now (Apple developed it,  Atari copied  it,  IBM
  808.        copied it too.) But it is slow and difficult; we may see programs
  809.            which are not GEM based (TEMPUS is an excellent example).
  810.  
  811.        The whole story between Apple,  Atari, Commodore, and IBM is much
  812.        more interesting than Dallas or Dynasty.  Xerox originally  deve-
  813.        loped  the mouse in the 1960's.  At the Xerox Palo Alto  Research
  814.        Center (PARC)(which also developed SMALLTALK,  an advanced inter-
  815.        face  system),  the main parts of the mouse and windows idea  was
  816.        developed.  Steve  Jobs,  co-founder of Apple,  used to hang  out
  817.        there.  Apple  took  those ideas and  added  their  contribution:
  818.        menus.  The  look of the windows was designed by Apple  as  well.
  819.        Digital  Research  (DR) came along and simply  copied  the  whole
  820.        thing and sold it to Atari.  Apple sued.  Apple,  a huge company,
  821.        could have kept Digital Research out of the market for years  (DR
  822.        had  been losing money already),  so they settled out  of  court:
  823.        Digital  possibly agreed not to sell any further developments  to
  824.        Atari.  That's  why,  although better versions of GEM  exist,  we
  825.        won't get them for the ST.  Apple deserves a great deal of credit
  826.        for being innovative enough to bring such an advanced system to a
  827.        market  which  was  totally dominated  by  IBM.  Bill  Gates,  of
  828.        Microsoft,  which wrote MS-DOS,  used in every IBM PC and  compa-
  829.        tible  in the world,  who has a personal fortune of  700  million
  830.        dollars,  laughed at windows and mice and said real men don't use
  831.        that sort of stuff.  Most PC users hate mice. IBM ignored windows
  832.        ("It  has  no  use in the office.") DEC,  which  makes  the  best
  833.        mainframes,  has  now  agreed  with Apple to  use  the  Macintosh
  834.        desktop as the interface to their mainframes.  So what happens to
  835.        the other companines?  Look at the new PS from IBM.  All windows.
  836.        All mouse.  Developed by Bill Gates,  who now calls himself  "The
  837.        World's  Greatest  Expert On Windows And  Mice."  Hewlett-Packard
  838.        also copied the Windows/Mouse system.  Which now has caused Apple
  839.        to sue both IBM and Hewlett-Packard.  This will be an interesting
  840.        court  fight:  at  stake is the control of the  desktop  computer
  841.        market  for the next 10-15 years and a market which is  worth  at
  842.                   least 100 Billion dollars in the USA alone.
  843.  
  844.        Digital  Research  wrote much of the ST's operating system  on  a
  845.        contract for Atari Corp.  GEMDOS, GEM, ST BASIC, and ST LOGO were
  846.        done by them.  GEMDOS and GEM are poorly written; ST BASIC and ST
  847.        LOGO are garbage.  Silly and trivial errors were made in the  GEM
  848.        system (for example,  the harddisk can't have a partition  larger
  849.        than 16MB,  simply because of an incorrect number).  Atari  wrote
  850.                             BIOS, XBIOS, and ALINE.
  851.  
  852.        The  GEM we have on the ST is a pre-release version from  Digital
  853.        Research.  That  is why it has bugs and is slow.  GEM is  already
  854.                      available as versions 2 or 3 on PC's.
  855.  
  856.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  857.  
  858.        MORE NUMBERS:  Flip your ST over (gently!  gently!).  The  number
  859.        stamped  on the bottom tells you how old your ST  is.  Apparently
  860.        these are sequential;  the first one is 1,000,001. Mine is in the
  861.                                     9000's.
  862.  
  863.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  864.  
  865.        Something  that  is  recommended to everyone  is  to  open  their
  866.        computer.  Take a look inside. See what goes on in there. It is a
  867.        simple  process of removing only about 20 screws (keep  track  of
  868.        which  go where!).  The machine can easily be put  back  together
  869.        again  (it was designed to be put together by 14 year  old  girls
  870.        working under slavery conditions). Note that changing the machine
  871.        will violate your warranty,  if that is still valid.  Many German
  872.        ST's have a sticker on the case which may not be removed  without
  873.        tearing;  this prevents you from opening it.  Do not violate your
  874.         warranty. Please unplug the machine completely before opening.
  875.  
  876.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  877.  
  878.        ATARI,  by the way,  is the Japanese word for the game "GO". "ST"
  879.        means  either "Sam Tramiel," the hotdog capitalist who  owns  and
  880.        runs Atari Corp,  or "Sixteen/Thirtytwo," a technical description
  881.        of  the chip's processing capability.  The 68030 machine will  be
  882.                        called the TT, which means 32/32.
  883.  
  884.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  885.  
  886.        A  SINGLE  SWITCH.  It's  not necessary to  flip  three  separate
  887.        switches  to turn on the older ST's.  Run all your plugs  to  one
  888.        extension plug, put a switch on that, and connect it to the wall.
  889.        Now just switch off and on there.  The whole system turns off and
  890.        on with one switch.  I put my START UP DISK in the drive and  run
  891.                                   the juice.
  892.  
  893.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  894.  
  895.        SWIVEL CHAIRS:  All computers should be sold with an office chair
  896.        included:  the kind which turns,  is on wheels,  with a backrest.
  897.        You  will  tend to twist around quite a bit,  reaching  over  and
  898.        around your keyboard.  This will hurt your back.  You can buy  an
  899.        office  chair  for about 5$ (or fifty kroner)  at  the  Salvation
  900.        Army's  second hand stores.  The Salvation Army,  with  its  good
  901.        contacts,  tends  to get large donations of materials  from  com-
  902.        panies.  The  Salvation  Army is by the way my  favorite  general
  903.        charity,  92% of their income is used for the poor.  The  highest
  904.        paid  person  in  the Salvation Army  recieves  23,000$  a  year.
  905.        Nothing. In comparison, most charities spend 45-60 percent on the
  906.        poor, and the rest on being fat bureaucrats. The US Department of
  907.        Welfare,  which gives aid to the poor,  spends 90% on  themselves
  908.        (perhaps  I  should  rephrase that "...which  gives  aid  to  the
  909.                                   poor...").
  910.  
  911.        If  you sit for long periods,  your back will hurt  anyway.  Back
  912.        problems  are common among users;  we will sit for three or  four
  913.        hours  straight  just trying to figure out a program or  solve  a
  914.        problem.  Something that I have found that helps is a foam  wedge
  915.        pad;  it is about 10 cm high at the back. You sit with your knees
  916.        lower.  It has helped me somewhat.  You can get these at any foam
  917.                         store for about 2 or 3 dollars.
  918.  
  919.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  920.  
  921.        Bundled Programs:  When you bought your ST from a store,  several
  922.        programs  were  included with the machine.  Some  of  these  were
  923.        written by Atari Corporation (fx ST WRITER),  others were written
  924.        by  independant  software  houses and were bought  by  Atari  for
  925.        giving  to  its  customers (Fx  1ST_WORD,  DB  MASTER  ONE).  The
  926.        different  programs  were given out at different periods  and  in
  927.        different countries:  new buyers do not get 1ST_WORD anymore, for
  928.        example.  DB MASTER ONE, a database, was given out in Denmark for
  929.                              a few months in 1987.
  930.  
  931.        These  programs  have  a  curious  status;  they  are  very  much
  932.        commercial programs,  they are copyrighted, you can not just hand
  933.        out copies of them. But so many people have them and 1ST WORD has
  934.        become the standard wordprocessor;  it is nearly public domain. A
  935.        number  of public domain services in fact hand out copies of  1ST
  936.                                      WORD.
  937.  
  938.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  939.  
  940.        Don't waste your time with ST-BASIC,  the Basic program that came
  941.        along with the computer. It's got errors, and rarely works right.
  942.        I've never figured out what to do with LOGOS;  absolutely no  one
  943.        uses it.  Blank out those free disks and use them:  they're  high
  944.        quality.   If  you ever want those PRGs again,  just go  to  your
  945.        dealer with the disk and tell them that it was blank. If you want
  946.        to learn Basic,  or use Basic,  get GFA Basic from West  Germany:
  947.        good  and  fast.  Most  people use GFA;  it is  pretty  much  the
  948.        standard Basic for the ST; it has good manuals, and lots of books
  949.        (the first English translation was lousy;  the second is better).
  950.        You can talk to lots of other people about GFA.  FAST BASIC  from
  951.        England  is  also  very good  and  popular.  Omikrom  Basic  from
  952.                              Germany is good too.
  953.  
  954.        There is a new version of ST BASIC, written by one of the Tramiel
  955.        boys,  which is bundled with new ST's,  but it doesn't seem to be
  956.        anywhere as good as GFA,  Fast, or Omnikrom Basic. Atari Corpora-
  957.        tion,  which only earned 180 million dollars in straight  profits
  958.        last year,  refuses to give you a manual.  They will send you  to
  959.        the  dealer,  who  is going to laugh if you ask for  a  100  page
  960.                                     manual.
  961.  
  962.        Many  people ask which languages will run on the ST.  Just  about
  963.        every one.  All the major languages, and many dialects, have been
  964.        adapted  to the ST (Basic,  Logo,  C,  Pascal,  Modula  2,  Lisp,
  965.        Prolog,  Smalltalk,  APL,  Fortran, etc etc.). Both old fashioned
  966.        procedural languages, like Basic, and the new artificial intelli-
  967.                  gence langauges have been adapted to the ST.
  968.  
  969.        "New" langauges aren't.  LISP,  the major artificial intelligence
  970.              language, is over 30 years old and older than BASIC.
  971.  
  972.        -----------------------------------------------------------------
  973.  
  974.        Buying  hardware and software:  Quite a few of our  members  have
  975.        bought  computers in West Germany and England,  despite the  long
  976.        held  arguments  regarding lack of service  or  support,  without
  977.        problems.  At present,  there is no reason for buying hardware or
  978.        software in Denmark. As for service and support, there is none in
  979.        Denmark.  Prices  are  simply lower in Germany.   With  the  sole
  980.        exception  of PIXEL (tlf.  05/152441),  we do not yet know  of  a
  981.        ST  distributor which will give qualified service  or  meaningful
  982.        support to a professional ST user.  Danish businesses which  sell
  983.        business  computers have dropped the ST because they were  unable
  984.        to rely on Atari Corporation for service or parts.  German stores
  985.        deliever  what they promise.  German stores are also reliable  in
  986.        long  term:  Danish stores has started and stopped  with  amazing
  987.        regularity;  the  first  two  distributors  for  the  ST  crashed
  988.        spectacularly.  New World provided some unbelievable examples  of
  989.        amature errors and poor business sense.  The previous importor is
  990.        remembered for worst things. Datakilden in Copenhagen made such a
  991.        disaster  that they simply declared bankruptcy,  to escape  their
  992.        angry customers and debts,  and started up again as  Scandinavian
  993.        Software.  A company to avoid,  in any form.  If you are going to
  994.        invest  in hardware or software,  check with another user  first:
  995.                     make sure that the company is reliable.
  996.  
  997.        Atari  has come under very strong criticism from  developers  and
  998.        users.  There is simply no developer support or customer support.
  999.        For  all of their spectacular sales and profits,  Atari does  not
  1000.        bother with companies which are developing software/hardware  for
  1001.        the ST.  TOS is faulty;  it makes errors and is limited.  It  was
  1002.        poorly  written.  Atari kept coming out with new  versions,  end-
  1003.        lessly changing the TOS;  there are dozens of versions  now.  The
  1004.        latest is not 100% downwards compatible.  GDOS,  a supplement  to
  1005.        the faulty TOS,  has been kept secret/unavailable for a very long
  1006.        time.  GEM  information  has been kept secret for  no  particular
  1007.                                     reason.
  1008.  
  1009.        The ST is a thirdparty machine:  practically everything to it was
  1010.        developed  by companies independantly of Atari.  It is no  secret
  1011.        that  Non-Atari components are usually better than  Atari  compo-
  1012.        nents (especially drives,  harddisks,  monitors).  Practically no
  1013.        application software has been developed by Atari.  We don't  even
  1014.        have software guidelines for the ST:  each developer must  invent
  1015.        his own format. Therefore the ridiculous situation with graphics:
  1016.        it  is a pain in the neck to convert pictures from one format  to
  1017.        another:  it  took  over two years to get a  wordprocessor  which
  1018.        could read graphics.  A software guidelines would give developers
  1019.        the  ability  to  write programs which are  compatible  with  one
  1020.        another.  All Macintosh programs are intercompatible:  just about
  1021.        anything  can  be  moved from one program  to  another.  This  is
  1022.        unthinkable  on  the ST:  try moving your spreadsheet  into  your
  1023.        wordprocessor.  And then into your drawing program.  No way.  The
  1024.        result means that hardware / software developers must think twice
  1025.        and  twice again before entering the ST market:  they must  first
  1026.        establish  a  standard.  We users lose:  we  don't  get  radical,
  1027.        interesting  programs for the ST.  No one in their right mind  is
  1028.        going  to  develop a totally new program on a machine  which  has
  1029.                            such a difficult market.
  1030.  
  1031.        Get a copy of our PD catalog and ask for the USENET disks:  these
  1032.        are  downloads (copies) of discussions in the ST section  carried
  1033.        out by many of the major persons in the ST world.  The  Tramiels,
  1034.        Digital  Research (who wrote GEM),  Atari's  marketing  director,
  1035.        Simon  Poole (far away the best PD author on the ST)  and  dozens
  1036.        others  are  talking,   discussing,   criticising  (and  bitterly
  1037.                               attacking) the ST.
  1038.  
  1039.        Don't  start  wondering  whether you  should  start  looking  for
  1040.        another  computer.  The ST is a great computer.  It is  extremely
  1041.        powerful. It works, all in all, rather well. It is VERY reliable.
  1042.        Salespersons  will tell you in confidential conversation that  30
  1043.        to 40 % of Amigas need to be rebuilt:  perhaps only two or  three
  1044.        of  100 ST have problems (and these are mostly just  loose  chips
  1045.        which are easily fixed).  The Amigas are a pain in the neck  with
  1046.        their  disk sensitivity (a disk must be very good  for  it;  ST's
  1047.        will run fine with not-so-good disks (ie cheaper). And let's talk
  1048.        programs.  It  tooks  seasons  for  the Amiga  to  get  a  simple
  1049.        wordprocessor;  we  had SIGNUM.  There are far more  applications
  1050.        programs for the ST.  The fact is that there are more games,  and
  1051.        more newer games,  for the ST than the Amiga,  the games machine.
  1052.        And last of all,  price.  The ST is simply cheaper. Power without
  1053.        the price. The price is of course customer support: you won't get
  1054.        that (and we don't expect it to come either).  The only  alterna-
  1055.        tive  to  the ST is the Macintosh II;  and that involves  a  very
  1056.        large price difference. West Germans have really taken to the ST;
  1057.        it  is  the  Mac of Germany.  Lots of programs  and  hardware  is
  1058.        created there.  We can expect developments and progress from West
  1059.        Germany for the ST. For the money, the ST is the best you can buy
  1060.                                   in Europe.
  1061.  
  1062.  
  1063.                       End of Chapter One: The Beginning.
  1064.  
  1065.                ====================== * * ======================
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.                            Chapter Two: The Keyboard
  1071.  
  1072.  
  1073.                     Tips and tricks regarding the keyboard:
  1074.  
  1075.        ESCAPE:  A clever trick,  when working on the DESKTOP: You have a
  1076.        window  open,  showing  one disk DIRECTORY  (the  contents).  You
  1077.        switch disks.  Do you then click on DRIVE B?  No!  Just press ESC
  1078.        (Escape),  on  the  upper  left corner  of  your  keyboard.   The
  1079.        computer  will then READ the new disk.  What it actually does  is
  1080.        UPDATEs  the directory,  checking again what's on the  disk,  but
  1081.        since you've switched disks,  it READS the new disk and puts that
  1082.                                 in the window.
  1083.  
  1084.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1085.  
  1086.        This works with RAM disks as well;  click on the RAM disk  window
  1087.        so  that it is on top,  and then punch ESC.  (Ram disks  will  be
  1088.                                explained below).
  1089.  
  1090.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1091.  
  1092.        ESCape  (ESC) is a handy button.  When changing directory  lines,
  1093.        disk labels, whatever, punch ESC, and it clears the whole thing.
  1094.  
  1095.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1096.  
  1097.        If  you change disks while in an application,  such as 1st  Word,
  1098.        ESC can help.  Load 1st Word (start the prg by double  clicking).
  1099.        Now,  you want to change disks. Insert new disk. Punch the CURSOR
  1100.        UP ARROW,  this puts the cursor on the disk directory  line.  Now
  1101.        punch ESC.  that clears the whole thing.  Now hit ENTER.  The new
  1102.        disk is read as a default in A drive.  If you have 1st Word in  D
  1103.        Drive as a RAMdisk,  then instead of backspacing and typing  some
  1104.        silly nonsense like ( A:Ø*.* ),  just punch Up arrow (elevator to
  1105.         top floor) ESCape out the window and ENTER in the ground floor.
  1106.  
  1107.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1108.  
  1109.        You  can  also  write  the A:/folder/*.PRG  or  whatever  onto  a
  1110.        keymacro  program  and  then  produce the  whole  line  with  one
  1111.                            keystroke (thanks to HS).
  1112.  
  1113.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1114.  
  1115.         Typing an underline ( _ ) in the top directory line will bomb.
  1116.  
  1117.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1118.  
  1119.        You don't have to start up a program just to look at a text file.
  1120.        You  can  open a file directly on your desktop and  look  at  the
  1121.        first  part  of it (just double click and choose SHOW  TO  SCREEN
  1122.        from the dialogue box. Pressing ENTER scrolls one line at a time,
  1123.        pressing  SPACE bar scrolls a whole screen.  Instead of  pressing
  1124.        ENTER  and  scrolling all the way to the  end,  press  Q  (quit).
  1125.                                You're out again.
  1126.  
  1127.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1128.  
  1129.        Some versions of TOS (there are dozens of versions of TOS, for no
  1130.        real  reason) have a curious ability;  press CAPS LOCK  and  then
  1131.        ALTERNATE:  the Danish or German alphabets then revert to English
  1132.                  font and produce square brackets and slashes.
  1133.  
  1134.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1135.  
  1136.        You  are  not  stuck with Swedish keys (or whatever  is  on  your
  1137.        keyboard).  When you press the "B" key,  you don't send a "B"  to
  1138.        the computer;  you send a long string of codes.  This string  can
  1139.        easily  be  changed (edited).  You can easily re-program  or  re-
  1140.        define your keyboard.  This requires no expert  knowledge;  fools
  1141.        can  do  it (most computer stores fall  in  that  category).  Use
  1142.        KEYEDIT.PRG,  a public domain program;  you get a picture of your
  1143.        keyboard on screen,  simply use the mouse to move the keys around
  1144.        or add new keys (for example,  get rid of Swedish, and add German
  1145.        or Danish).  You can easily make several keyboards, for different
  1146.                                   languages.
  1147.  
  1148.        You can also place keys in places which are more convenient.  The
  1149.        marks ( ' ) and ( " ) should be together,  and next to the  shift
  1150.        key. The same for ? and ! (and ¡ as well), these should be on one
  1151.        key.  Add  the  Danish  é  and É  to  the  keyboard.  Delete  the
  1152.                               ridiculous £ sign.
  1153.  
  1154.        You can also use these keys in the directory;  instead of writing
  1155.                 1/2_AARHUS.DOC, you can just write ½_ÅRHUS.DOC.
  1156.  
  1157.        You actually have not one,  but five keyboards. You must think of
  1158.        several modes:  the keys act differently depending on the board's
  1159.        mode.  You  change  modes  by  pressing  the  SHIFT,  CAPS  LOCK,
  1160.        ALTERNATE, or CONTROL keys. The first mode is the normal "qwerty"
  1161.        board, the small letters. The second mode is SHIFT: small letters
  1162.        become large, and numbers remain the same. The third, fourth, and
  1163.        fifth mode is CAPS LOCK,  ALTERNATE and CONTROL;  press these and
  1164.        then you have different keyboards.  The standard keyboard  setup,
  1165.        what you get from the factory,  has the same thing on both SHIFT,
  1166.        CONTROL,  and ALTERNATE. A keyboard editing program allows you to
  1167.        put  different keys in the various modes;  you can place  on  the
  1168.        numerical keypad,  which is rarely used in the higher modes,  all
  1169.        sorts of alphabets,  such as German,  French,  and  Spanish.  The
  1170.        numbers  at the top 1234567890 can also hold  different  symbols.
  1171.        Paste  stickers  on your keys so that you can see  the  different
  1172.                                     things.
  1173.  
  1174.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1175.  
  1176.        You will notice after a while that the letters on the keys  began
  1177.        to  disappear.  Touching the keyboard after a year will just  rub
  1178.        off the keys.  Clear plastic is sold in sheets or rolls which can
  1179.        be cut to fit the tops of your keys. This protects especially the
  1180.                               non-american keys.
  1181.  
  1182.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1183.  
  1184.  
  1185.        Instead of pointing and clicking the OK box in the dialogue  box,
  1186.        hit  RETURN or ENTER.  Both of these keys usually have  the  same
  1187.                                    function.
  1188.  
  1189.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1190.  
  1191.        Get in the practise of holding the mouse in your  palm,  clicking
  1192.        not  with  the tip of your finger,  but with the  middle  of  the
  1193.        finger.  Not so tiring.  And keep the mouse near the keyboard, so
  1194.        that  you  can hit ENTER with your thumb.  This machine  was  not
  1195.                             designed by a southpaw.
  1196.  
  1197.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1198.  
  1199.        You can always print the screen by pressing ALTERNATE + HELP.  Or
  1200.        almost  always.  Often  the printing can be stopped  by  pressing
  1201.               Control + Q (quit) (or perhaps X, W, or Z as well).
  1202.  
  1203.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1204.  
  1205.        Control + S will often work on your keyboard with some PRGs. This
  1206.                                   SAVES data
  1207.  
  1208.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1209.  
  1210.        When renaming disk drives,  or renaming file names,  there is  no
  1211.        need to backspace one letter and type in the new:  just type  it.
  1212.        If  the cursor is at the end of the line,  it will  automatically
  1213.        delete and replace the word.  Try this now by clicking OPEN FILE,
  1214.               and just pressing K, the .DOC will change to .DOK.
  1215.  
  1216.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1217.  
  1218.        The  cursor  can  be moved with ALTERNATE  +  ARROW  keys;  press
  1219.        ALTERNATE  + INSERT for a mouse click.  The only time I've  found
  1220.        this useful is when you have to click the mouse a lot (in a game,
  1221.        for  example).  Park the mouse over the box,  and hold  down  the
  1222.        Alternate   and Insert keys.  Also this helps when  reading  long
  1223.        files  (like this one).  Park the mouse over the vertical bar  on
  1224.        the  right side of the screen,  hold down  ALTERNATE,  and  press
  1225.                            INSERT as you read along.
  1226.  
  1227.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1228.  
  1229.        Careful,  though,  too  fast  and this  sometimes  'freezes'  the
  1230.        computer,  nothing works anymore.  Panic.  Try punching ENTER, or
  1231.                    wait a bit. Waving a gun sometimes works.
  1232.  
  1233.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1234.  
  1235.        The  right  mouse  button works on the  desktop.  When  you  have
  1236.        several windows open,  point at an inactive window, hold down the
  1237.        right button, and point and click with the left button. The right
  1238.        button lets you work in non-active windows.  Nice,  but  useless.
  1239.                       It's so easy to click up a window.
  1240.  
  1241.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1242.  
  1243.        F1 and F10 often have a function in a program.  Programmers  have
  1244.        many  traditional codes,  such as pressing "CONTROL (Ctl)  +  ?";
  1245.        this sometimes produces a few lines of HELP or other information.
  1246.        When in doubt,  punch buttons.  Try every key on the keyboard, in
  1247.        combinations.  You  can't hurt the computer by pressing  buttons.
  1248.        However,  shooting the computer may damage it.  Gunshots are  not
  1249.                     covered by warranties except in Texas.
  1250.  
  1251.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1252.  
  1253.        Something difficult to describe,  but rather handy,  is an  F-KEY
  1254.        guide.  If your different programs use different commands on  the
  1255.        F-Keys,  this  little device helps you keep track of  them.  Take
  1256.        about fifteen or twenty sheets of paper.  Bind them together with
  1257.        one of those plastic ring binders:  go to any paper supply store;
  1258.        they have a hole punching machine which makes a row of  rectangle
  1259.        holes on the side of the paper,  into which a plastic ring  strip
  1260.        holds the sheets together (it is difficult to describe,  but  you
  1261.        will know it when you see them)(Use the smallest size,  that  is,
  1262.        the thinnest ones).  Now use a paper cutter so that there is only
  1263.        a strip of paper 1.3cm wide (as if you bound a book which is only
  1264.        1.3cm wide,  but normal length.  Still following this?  Good. Put
  1265.        the thing above your F-keys. Trim to lenght. It sits there in the
  1266.        groove. Make a different page for each program that uses commands
  1267.        on  the  F-keys  (also a handy place to keep  notes  about  other
  1268.         commands) Just flip the pages back and forth for each program.
  1269.  
  1270.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1271.  
  1272.        I put a little red sticker on the F6, Delete Line, key. Then it's
  1273.        just  a matter of reaching up and punching it;  I don't  need  to
  1274.                               look so carefully.
  1275.  
  1276.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1277.  
  1278.        Many programs can be aborted by pressing Q,W,  X, Z, or CONTROL +
  1279.            Q, CONTROL + Q, CONTROL + X, CONTROL +Z, ESCAPE, or F10.
  1280.  
  1281.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1282.  
  1283.        In Germany,  you can buy an AT keyboard which plugs into the  ST.
  1284.        The  AT keyboard is the best.  High quality keys.  It comes as  a
  1285.        small  separate  keyboard  (similar to PC's) and has  a  2  meter
  1286.        telephone  coil  cable.  Your ST is simply pushed back  into  the
  1287.        corner. Simply unplug the ST keyboard (a flat cable which is very
  1288.        obviouse when you open your machine) and plug in the AT keyboard.
  1289.                       AT keyboards cost about 60 pounds.
  1290.  
  1291.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1292.  
  1293.        Be  careful with the keys.  ST's are made of cheap  plastic.  The
  1294.        keys break off very easily.  There's a lot of users with  missing
  1295.        keys.  I broke my Backspace key by dropping a dictionary onto  it
  1296.        (small  wonder!) Rubber cement doesn't work;  it just gets  loose
  1297.        after a while.  It stayed loose for a long time,  until a  friend
  1298.        suggested model airplane glue;  it's made for plastic (the guy at
  1299.        the  store asked if it was for toy airplanes or toy  soldiers.  I
  1300.        said "for my toy computer").  It worked great.  Solid connection.
  1301.        Be VERY careful not to glue the key to the sleeve;  you'll freeze
  1302.               the whole thing. Use a toothpick to apply the glue.
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.                      End of Chapter Two: The ST Keyboard.
  1307.  
  1308.                ====================== * * ======================
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.                            Chapter Three: The Mouse
  1313.  
  1314.  
  1315.        There's only one thing to say about the mouse. When waiting for a
  1316.        command  to  be  carried out (waiting while  opening  a  program,
  1317.        waiting while a text is being reformatted, etc), don't wiggle the
  1318.        mouse  around impatiently.  You send information to the  computer
  1319.        when  the mouse moves;  the computer slows down what it is  doing
  1320.        and  begans to pay attention to your mouse  movements.  In  other
  1321.        words,  if you play around with the pot,  it just takes longer to
  1322.                                   boil water.
  1323.  
  1324.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1325.  
  1326.        Your  mouse should roll smoothly.  If it doesn't (it  feels  like
  1327.        rolling on rubber),  then you must clean it.  In the back of your
  1328.        Owner's Manual is a short description of how to clean your mouse.
  1329.        It is not enough.  You need to go further. Open the mouse, as the
  1330.        manual  tells  you.  Use a cotton swab (the  little  sticks  with
  1331.        cotton  on  the end) which has been moistened (not  dripping)  in
  1332.        alcohol  and  wipe the three  rollers,  turning  them  too.  This
  1333.        softens  up  the dirt.  Take a  clean,  small,  sharp  knife  (or
  1334.        whatever)  and gently scrape the dirt from the  rollers,  turning
  1335.        them  as you go along.  (As my chemistry professor used  to  say:
  1336.        CRAP = Chemical Residue in Apparatus). Don't scratch the rollers.
  1337.        Don't try and see how high the little ball will bounce.  Put  the
  1338.                mouse back together. New mice cost at least 50$.
  1339.  
  1340.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1341.  
  1342.        Some mice will go "walkies," as one British puts it.  As you work
  1343.        on the keyboard,  for no reason,  the mouse arrow will fly across
  1344.        the screen. Notice that it only goes either straight up and down,
  1345.        or horizontally.  There was quite a debate in ST WORLD last  year
  1346.        about  this;  there are several different theories on the  reason
  1347.        for this.  There are also several different cures;  many of which
  1348.        involve fooling around with the hardware.  Try pushing the  mouse
  1349.        plug tighter into the computer.  It doesn't seem to be much of  a
  1350.        problem;  if  it's not broke,  don't fix it.  Mine does it  quite
  1351.        often;  other people are rather amazed when it goes flying off by
  1352.                                     itself.
  1353.  
  1354.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1355.  
  1356.  
  1357.        The  right  mouse  button works on the  desktop.  When  you  have
  1358.        several windows open,  point at an inactive window, hold down the
  1359.        right button, and point and click with the left button. The right
  1360.        button lets you work in non-active windows.  Nice,  but  useless.
  1361.                       It's so easy to click up a window.
  1362.  
  1363.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1364.  
  1365.        Oh, right, nearly forgot. Mousepads are all the rage. They really
  1366.        are  better as a surface.  Don't spend money buying an  "offical"
  1367.        pad at a computer store;  go to a scuba divers store  (underwater
  1368.        sports) and buy some Neoprene,  the stuff that wetsuits are  made
  1369.        of.  That's  what  mouse pads are anyway (who ever came  up  with
  1370.        that?). There are two kinds of neoprene: wetsuits and drysuits (A
  1371.        wet suit lets water in,  but insulates. A drysuit keeps water out
  1372.        completely.) Use drysuit material.  (If you use wetsuit,  then it
  1373.        won't  "hold" to your table top.  Use some double sided  tape  to
  1374.        hold it down.) The stuff is expensive by the square meter (around
  1375.        40  £  / square meter of certain thicknesses)(it is  measured  in
  1376.        cubic centimeters),  but you only need a 20X20 cm piece (mine  is
  1377.        .40 cm thick).  If you use the SPEEDMOUSE.ACC, then you only need
  1378.        16x16 cm.  Don't hope for a free scrap piece of material; none of
  1379.        it is thrown away.  They use the little pieces for making fingers
  1380.                                 for the gloves.
  1381.  
  1382.  
  1383.                        End of Chapter Three: The Mouse.
  1384.  
  1385.  
  1386.                ====================== * * ======================
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.                           Continued next issue - Ed.
  1391.  
  1392.